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Let’s code Scratch!

Programmieren lernen mit Scratch 3. Der perfekte Programmierstart für Kinder ab 10 Jahren

Erscheinungsjahr: 2022
CHF 26,90
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Bibliografische Daten
ISBN/EAN: 9783842108752
Sprache: Deutsch
Umfang: 370
Format (T/L/B): 23.0 x 17.0 cm
Auflage: 2. Auflage

Beschreibung

Werde ein echter Programmierer und schreibe deine eigenen Spiele und andere Programme: Scratch ist eine Programmiersprache extra für Kinder und Jugendliche, die leicht zu erlernen ist. Du brauchst kein Vorwissen und lernst in tollen Projekten schrittweise alle Funktionen kennen. Setze dein Wissen ein, um Bälle hüpfen, Katzen tanzen oder Luftballons zerplatzen zu lassen. Deiner Kreativität sind keine Grenzen gesetzt. Ganz nach dem Motto von Scratch: Ausdenken, entwickeln, teilen. Für Desktop-Rechner und Tablets. Aus dem Inhalt: Scratch installierenScratch im Browser nutzenDie wichtigsten BefehleDein erstes Spiel: Der springende BallDas magische LabyrinthProgrammiere einen MusicplayerWürfel-, Zahlen- und RatespieleSchreibe dein eigenes Jump'n'RunEigene Spiele mit anderen teilenAlle Projekte auch zum Download

Autorenportrait

Hauke Fehr programmiert seit 30 Jahren in verschiedenen Sprachen. Mit wachsender Begeisterung entwickelt er mit LiveCode kommerzielle Apps im Auftrag seiner Kunden und als eigene Produkte. Die Anwendungsgebiete reichen vom Sprachenlernen bis zur Auftragsverwaltung für KMUs. Als Linguist und Hochschuldozent hat er ein besonderes Gespür fürs Lernen und Lehren. Seine Programmierkenntnisse und Ideen gibt er gern an Kunden, Kursteilnehmer und natürlich seine Leser weiter.

Inhalt

       Programmieren ist leichter, als du denkst ... 13        Was bedeutet denn eigentlich »programmieren«? ... 15        Scratch macht vor allem Spaß ... 15        Lernen durch Spielen ... 16        Erste Methode: Scratch direkt im Webbrowser ... 19        Zweite Methode: Scratch-Desktop-Editor fest auf deinem Gerät installieren ... 21        Die Bühne -- hier spielt sich alles ab ... 24        Das Bühnenbild -- ein Hintergrund macht eine Welt ... 24        Figuren -- die Besetzung ... 27        Kostüme: Das Aussehen kann sich verändern ... 32        Klänge: Man kann Figuren auch hören ... 35        Das Skriptfenster -- hier gibst du deine Anweisungen ... 37        Bewegungsbefehle ausprobieren ... 39        Jetzt geht's los: Befehle zusammenfügen, das Programmieren beginnt ... 42        Geräusche und Sprache ... 47        Befehle, die das Aussehen der Figur verändern ... 51        Klänge der Figur verwenden ... 53        Eine kleine Zaubershow ... 55        Das Programm verändern ... 61        Dein eigener Film ... 62        Bilder aus anderen Quellen in Scratch verwenden ... 65        Ein Bühnenbild in Scratch aus einer Datei laden ... 67        Eine Figur in Scratch laden ... 67        Figuren und Bühnenbilder in Scratch selber erstellen oder bearbeiten ... 68        Was ist eine Nachricht? ... 82        Eine Nachricht senden ... 84        Die Nachricht empfangen und reagieren ... 86        Die letzte Nachricht ... 87        Eine Nachricht für viele Figuren gleichzeitig ... 89        Multi-Effekte mit Nachrichten ... 91        Der Wiederholungsblock ... 98        Schleifen verschachteln ... 101        Die fortlaufende Wiederholung ... 102        Ereignisse als Startpunkt für ein Programm ... 105        Programme mit der Flagge starten ... 106        Skriptblöcke mit der Tastatur starten ... 108        Figuren mit Tasten über Ereignisse steuern ... 110        Wie kann man Bedingungen abfragen? ... 115        Abfragen in Schleifen setzen ... 118        Schleife mit eingebauter Bedingung -- »wiederhole bis ...« ... 120        Schritt 1: der fliegende Ball ... 124        Zwischenspiel: Der Ball zeichnet seine Bahn ... 125        Das Schlagbrett ... 127        Das Brett nach rechts und links steuern ... 130        Pralle vom Brett ab ... 136        Spiel verloren, wenn die untere Kante berührt wird ... 139        Ziele erstellen: Objekte zum Abschießen bauen ... 142        Das Spiel weiter ausbauen ... 148        Variablen können Werte speichern ... 153        Die Anzahl abwärts zählen ... 156        Zurück zu Springball -- jetzt mit Zähler ... 159        Kosmetik: das Spiel mit Sound und Schrift verschönern ... 164        Zu guter Letzt: Schriftzüge bei Gewinn und Verlust ... 169        Fertig? Gibt's nicht! ... 171        Die Hauptfigur ... 176        Steuerung des Krebses ... 177        Eine Straße wird gebaut ... 181        Der Verkehr wird geregelt ... 182        Der Unfallcheck ... 184        Kollisionen erkennen und reagieren ... 190        Das Ziel: am Wasser angekommen ... 191        Das Spiel erweitern ... 193        Ein Labyrinth auf die Bühne malen ... 196        Käfer mit Steuerung ... 197        Die Wände als Hindernisse ... 200        Münzen zum Einsammeln ... 204        Das Ziel erstellen ... 207        Ein Zähler für die Münzen ... 208        Programmierung der Gegner ... 212        Verloren beim Berühren der Geister ... 217        Das Spiel gewinnen ... 220        Der Skriptbereich »Operatoren« ... 223        Fragen und Antworten ... 226        Zufallszahlen: Die Katze würfelt ... 229        Zahlenraten mit der Katze ... 233        Spektakulär: Die Katze kann auch übersetzen ... 237        Dein eigener Übersetzer ... 239        Ein Luftballon wird vervielfältigt ... 243        Explosionen mit Klonen erzeugen ... 248        Klone als Geschosse ... 251        Das Raumschiff steuern ... 255        Der rote Ball als Ziel ... 258        Verlieren bei Berührung ... 261        Ein richtiges Spiel draus machen ... 262        Das Spiel erweitern und optimieren ... 274        Der Drache und seine Steuerung ... 276        Die Säulen kommen ... 281        Kollision erkennen ... 286        Spielende beim Berühren ... 291        Punkte zählen ... 294        Spiel per Button neu starten ... 295        Optische Verbesserungen ... 298        Das Spiel erweitern und optimieren ... 301        Die Erweiterung »Videoerfassung« ... 303        Eigene Klänge aufnehmen und benutzen ... 312        Ein selbst gebautes Keyboard ... 315        Melodien und Rhythmen programmieren ... 320        Das Bühnenbild ... 325        Die Katze läuft und springt ... 327        Die Katze lernt springen und fallen ... 329        Hindernisse wandern durchs Bild ... 334        Beliebig viele weitere Hindernisse erstellen ... 344        Was passiert nach dem letzten Hindernis? ... 346        Punkte zählen ... 346        Spielanfang und Spielende ... 348        Soundeffekte machen das Spiel komplett ... 351        Stöbern und remixen -- die Scratch-Community ... 356

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