Beschreibung
Ihr Einstieg in die App-Entwicklung mit Android Studio! Hier lernen Sie auf unterhaltsame Weise, wie Sie mit Java für Android entwickeln - z. B. ein eigenes Spiel mit allem Drum und Dran. Sie setzen Animationen, Sounds, Bewegungssensoren und die Kamera ein und erstellen schicke Layouts, Online-Bestenlisten und angesagte Features für die Smartwatch.Grundkenntnisse in der Programmierung werden vorausgesetzt - dann kann nichts mehr schief gehen auf dem Weg zur ersten Android-App! Aus dem Inhalt: StartvorbereitungenJava-Einführung direkt mit AndroidAndroid-Studio installierenSchritt für Schritt zur ersten AppEin Spiel entwickelnWas soll das Spiel machen? - Aufbau der Game EngineSound und Animation hinzufügenSpieler vernetzen: Highscores und BestenlistenAugmented Reality: mehr Spaß und Spannung durch die KameraNoch mehr Techniken!Arbeiten mit GeokoordinatenHintergrundservices nutzenEin neues Layout für Ihre AppSmartwatch anbindenApps veröffentlichen in Google Play und anderen Markets
Inhalt
1.1 ... Für wen ist dieses Buch? ... 15
1.2 ... Unendliche Möglichkeiten ... 20
1.3 ... Was ist so toll an Android? ... 26
2.1 ... Warum Java? ... 39
2.2 ... Grundlagen ... 42
2.3 ... Pakete ... 45
2.4 ... Klassen implementieren ... 48
2.5 ... Daten verwalten ... 60
2.6 ... Vererbung ... 63
3.1 ... Was brauche ich, um zu beginnen? ... 69
3.2 ... Schritt 1: Android Studio installieren ... 71
3.3 ... Schritt 2: Das Android SDK ... 72
3.4 ... Ein neues App-Projekt anlegen ... 75
3.5 ... Android Studio mit dem Handy verbinden ... 78
3.6 ... Fehlersuche ... 80
4.1 ... Sag »Hallo«, Android! ... 89
4.2 ... Bestandteile einer Android-App ... 98
4.3 ... Benutzeroberflächen bauen ... 111
4.4 ... Buttons mit Funktion ... 122
4.5 ... Eine App installieren ... 126
5.1 ... Wie viele Stechmücken kann man in einer Minute fangen? ... 131
5.2 ... Grafiken einbinden ... 138
5.3 ... Die Game Engine ... 142
5.4 ... Der erste Mückenfang ... 176
6.1 ... Sounds hinzufügen ... 184
6.2 ... Sounds abspielen ... 187
6.3 ... Einfache Animationen ... 191
6.4 ... Fliegende Mücken ... 203
7.1 ... Highscores speichern ... 217
7.2 ... Bestenliste im Internet ... 227
7.3 ... Listen mit Adaptern ... 239
8.1 ... Die Kamera verwenden ... 249
8.2 ... Bilddaten verwenden ... 261
9.1 ... Himmels- und sonstige Richtungen ... 271
9.2 ... Wo fliegen sie denn? ... 279
9.3 ... Beschleunigung und Erschütterungen ... 294
9.4 ... Hintergrund-Services ... 302
9.5 ... Arbeiten mit Geokoordinaten ... 309
10.1 ... Welt am Handgelenk ... 321
10.2 ... Phone ruft Uhr ... 323
10.3 ... Ein Wear-Projekt ... 327
10.4 ... Uhr ruft Phone ... 330
10.5 ... Wear 2.x ... 335
10.6 ... Fazit ... 339
11.1 ... Views mit Stil ... 341
11.2 ... Dialoge ... 351
11.3 ... Layout-Gefummel ... 360
11.4 ... Teilen und Empfangen ... 371
11.5 ... Daten speichern leicht gemacht ... 381
11.6 ... Öffentliche Webservices abfragen ... 388
11.7 ... Activities aus Fragmenten ... 398
12.1 ... Vorarbeiten ... 405
12.2 ... Hausaufgaben ... 411
12.3 ... Alternative Markets ... 424