Beschreibung
Die Gestaltung des Spielplans symbolisiert den Strudel, der einen erfassen kann, wenn dieses Spiel seine Faszination ausübt.
Selbst wer das Einmaleins beherrscht, muss sich vom Gesetz des Mahlstroms leiten lassen. Der Farbenwürfel weist den Weg. Es müssen die Zahlen auf dem Ausgangs- und dem Zielfeld miteinander multipliziert werden.
Die Mitspielenden kontrollieren mit der beiliegenden Einmaleinstabelle das Ergebnis.
Mit rechnerischem Können und etwas Glück erreicht man das Zentrum vor allen anderen und gewinnt.
Inhalt
1 Spielplan, 4 Spielfiguren, 1 Farbenwürfel, 1 Einmaleinstabelle als Kontrollkarte.