Beschreibung
Lerne programmieren mit der Maus! Mit der Programmiersprache Scratch ist das ganz einfach: Lass Figuren laufen, hüpfen und Geräusche machen. Zieh ihnen Kostüme an und drehe deinen eigenen Zeichentrickfilm.Scratch wurde extra für Kinder entwickelt und ist spielend leicht zu erlernen. Du kannst sofort loslegen, im Internet oder lokal auf deinem Computer. Dabei lernst du die ersten Grundlagen, die ein echter Programmierer kennen muss. Viele aufregende Projekte warten auf dich! Aus dem Inhalt: Programmieren lernen mit Katz und MausLass die Katze sprechen: Dein erstes Programm mit ScratchHier kommt die Maus: Bring eine zweite Figur ins Spiel!Dank Schleifen: Deinen ersten abendfüllenden Zeichentrickfilm drehenMit Operatoren einen cleveren Rechen-Trainer programmierenTolle Funktionen für Fortgeschrittene
Inhalt
Was bedeutet programmieren? ... 8
Was brauche ich zum Programmieren? ... 10
Scratch ohne Internet verwenden ... 12
Das Scratch-Programm starten und verwenden ... 14
Die Programmierseite aufrufen ... 18
Finde dich auf der Programmierseite zurecht ... 20
Mach, dass die Katze läuft ... 22
Bestimme die Anzahl der Schritte ... 24
Einen Befehl verdoppeln ... 26
Hallo Welt! ... 28
Einen Block wieder löschen ... 30
Deine Programme speichern ... 32
Öffne deine gespeicherten Programme ... 34
Bring der Katze das Fliegen bei! ... 38
Programme mit der grünen Flagge starten ... 40
Miau, miau! ... 44
Mal lauter, mal leiser ... 46
Du gibst die Richtung vor ... 49
Die Katze mit den Pfeiltasten steuern ... 52
Jetzt kann sich die Katze richtig bewegen ... 56
Mach, dass die Katze ihren Kopf verliert ... 58
Wähle ein passendes Bühnenbild aus ... 60
Selbst ein Bühnenbild malen ... 63
Ein Bühnenbild vom Computer hochladen ... 66
Eine Figur im Internet auswählen ... 70
Eine Figur vom Computer hochladen ... 72
Eine Figur selber malen ... 74
Zwei Figuren in Aktion ... 76
Lass zwei Figuren miteinander sprechen ... 78
Eine Figur verschwinden lassen ... 80
Wähle einen Klang aus ... 84
Lade einen Klang vom Computer hoch ... 86
Aufnahme läuft: Tiergeräusche nachäffen ... 88
Ein Automat für Tiergeräusche ... 90
So lassen sich Klänge bearbeiten ... 92
Bestimme die Bühnenbilder und Figuren ... 96
Lass die Hauptfigur zur Mitte gehen ... 98
Lass das Äffchen ebenfalls zur Mitte „schleifen“ ... 100
Die Katze geht zum nächsten Bühnenbild ... 102
Setze den Film selbst fort! ... 104
Die Figuren richtig sprechen lassen ... 106
Suche Musik aus, die dir gefällt ... 110
Wähle die Bühnenbilder aus ... 112
Programmiere nun die Wiedergabe ... 114
Jetzt folgen die bedingten Anweisungen ... 116
Lass die Katze zur Musik tanzen ... 118
Bestimme Bühnenbild und Zielfigur ... 122
Frag nach dem Namen ... 124
Die Figur wechselt automatisch die Position ... 126
Jeder Klick auf die Figur wird gezählt ... 128
Ein witziges Geräusch bei jedem Klick ... 130
Das Spielergebnis wird genannt ... 132
Lass den Computer Zufallszahlen erzeugen ... 136
Zwei Zahlen sollen zusammengezählt werden ... 138
Die richtige Summe soll eingegeben werden ... 140
Stimmt das Ergebnis? ... 144
Der Computer gibt dir eine Rückmeldung ... 146
Wähle Figuren und ein Bühnenbild aus ... 150
Hundesteuerung vorbereiten ... 152
Die Auf- und Ab-Bewegung steuern ... 154
Der Ball fliegt vom rechten zum linken Rand ... 156
Wenn der Hund den Ball nicht fängt ... 158
Der Hund fängt den Ball ... 160
Die Punkte werden gezählt ... 162
Bei jedem Punkt erklingt ein Geräusch ... 164
Nach einer Minute wird das Spiel gestoppt ... 166
Verwandle den Computer in ein Schlagzeug ... 170
Deine Figur wie einen Riesen sprechen lassen ... 174
Registriere dich als Scratcher ... 176
Programme im Internet speichern und aufrufen ... 178
Hier findest du weitere Scratch-Projekte ... 180
Wichtige Tasten ... 184
Wichtige Wörter ... 186