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Blender 3

Das umfassende Handbuch zu Blender 3. Mit Praxisbeispielen und Techniken zu Modelling, Rendering, Animation und mehr

Erscheinungsjahr: 2022
CHF 65,00
(inkl. MwSt.)

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Bibliografische Daten
ISBN/EAN: 9783836271561
Sprache: Deutsch
Umfang: 923
Format (T/L/B): 24.0 x 17.0 cm
Auflage: 1. Auflage
Einband: Gebunden

Beschreibung

Alles, was Sie für Ihre Blender-Projekte brauchenDas große Handbuch zu allen wichtigen Funktionen und Werkzeugen, aktuell zur brandneuen Version Blender 3. Dieses Buch bietet einen verständlichen Einstieg in die Open-Source-Software und in die Grundlagen des 3D-Designs. Es begleitet Sie vom Modelling über Texturing und Shading, die Beleuchtung, Rigging und Animation bis hin zu Simulation, Rendering und Postproduktion. In Schritt-für-Schritt-Anleitungen konstruieren, modellieren und animieren Sie Ihre eigenen 3D-Objekte. Schlagen Sie das Buch auf, starten Sie Ihren Rechner und tauchen Sie ein in die Welt des 3D-Designs unter Anleitung des 3D-Profis Andreas Asanger.Ein verlässliches Lern- und Nachschlagewerk für alle Anwender, vom Einstieg bis zu fortgeschrittenen Techniken.Werkzeuge, Funktionen und Techniken praxisnah erklärtZum Lernen und Nachschlagen - Aktuell zu Blender 3Mit zahlreichen Workshops und Insider-Tipps Aus dem Inhalt: Arbeitsoberfläche, Navigation und ObjekteModelling und SculptingShading, Texturing und MappingDie neuen Geometry NodesLichtquellen, Kameras und TrackingAnimationen mit Keyframes, Pfaden und DrivernPartikelsysteme, Haare und KollisionenRauch, Feuer und Flüssigkeiten2D-Animationen mit Grease PencilRendering mit Eevee und CyclesCompositing, Schnitt und TonImport und Export

Autorenportrait

Andreas Asanger ist als technischer Redakteur und Medienentwickler in den Bereichen Grafik, Visualisierung und 3D-Animation tätig. Er hält außerdem Schulungen im Multimedia-Umfeld und arbeitet als freier Autor für Fachzeitschriften.

Inhalt

       1.1 ... Über Blender ... 19        1.2 ... Über dieses Buch ... 23        1.3 ... Blender installieren ... 24        2.1 ... Die Bedienoberfläche im Überblick ... 27        2.2 ... Fenster, Editoren, Tabs und Panels ... 30        2.3 ... Outliner, Properties Editor und 3D Viewport ... 35        2.4 ... Navigation im Viewport ... 46        2.5 ... Nodes ... 51        3.1 ... Objekte erzeugen ... 55        3.2 ... Objekte transformieren ... 61        3.3 ... Duplikate, Links und Hierarchien ... 71        3.4 ... Collections ... 75        3.5 ... Annotation-Tool ... 82        4.1 ... Datenblöcke, Links und User ... 85        4.2 ... Blend-Files ... 89        4.3 ... Bibliotheken ... 92        4.4 ... Asset Browser ... 95        5.1 ... Einstieg und Orientierung ... 99        5.2 ... Workflow optimieren ... 103        5.3 ... Einheiten ... 118        5.4 ... Scripting ... 120        5.5 ... Blender einrichten ... 126        6.1 ... Mesh-Primitives ... 142        6.2 ... Curves und Surfaces ... 153        6.3 ... Metaballs ... 158        6.4 ... Text ... 161        6.5 ... Empty ... 163        6.6 ... Instances ... 166        7.1 ... Selektion ... 171        7.2 ... Werkzeuge ... 176        7.3 ... Proportional Editing ... 189        7.4 ... Transform Snapping ... 191        7.5 ... Measure ... 193        8.1 ... Funktionen der Modifier ... 221        8.2 ... Modifier-Stack ... 222        8.3 ... Modifier-Arten ... 222        9.1 ... Vorbereitung ... 298        9.2 ... Sculpting-Werkzeuge ... 299        9.3 ... Masken und Face Sets ... 306        9.4 ... Dyntopo und Remesh ... 308        10.1 ... Shading ... 323        10.2 ... Materialien ... 331        10.3 ... Shader ... 335        10.4 ... Texturen ... 348        10.5 ... Mapping ... 351        10.6 ... Material-Nodes ... 354        11.1 ... UV-Abwicklung ... 390        11.2 ... UV-Editing ... 395        11.3 ... Texturing mit UV-Maps ... 399        11.4 ... Texture Painting ... 405        12.1 ... Lichtquellen-Arten ... 446        12.2 ... Beleuchtungseffekte ... 461        13.1 ... Kamera-Objekt ... 478        13.2 ... Kamera-Parameter ... 481        14.1 ... Tracking-Arten ... 512        14.2 ... Tracking-Workflow ... 514        14.3 ... 2D-Stabilisierung ... 541        14.4 ... Linsenverzerrung ... 543        14.5 ... Masking und Rotoscoping ... 546        15.1 ... Timeline und Keyframes ... 577        15.2 ... Dope Sheet Editor ... 584        15.3 ... Graph Editor ... 588        15.4 ... Pfad-Animation ... 599        15.5 ... Nonlinar Animation Editor ... 601        15.6 ... Driver ... 607        16.1 ... Armatures und Bones ... 611        16.2 ... Forward und Inverse Kinematics ... 625        16.3 ... Skinning ... 630        16.4 ... Constraints ... 644        16.5 ... Shape Keys ... 672        17.1 ... Ocean ... 700        17.2 ... Explode ... 703        17.3 ... Partikelsysteme ... 705        17.4 ... Physics ... 736        17.5 ... Volume-Objekt ... 771        17.6 ... Dynamic Paint ... 774        18.1 ... Prozeduraler Ansatz ... 778        18.2 ... Geometry Node Editor ... 784        18.3 ... Node Types ... 787        18.4 ... Spreadsheet Editor ... 788        19.1 ... Aufbau eines Grease Pencil-Objekts ... 800        19.2 ... Arbeitsmodi für Grease Pencil ... 808        19.3 ... Animation in Grease Pencil ... 813        20.1 ... Allgemeine Render-Einstellungen ... 824        20.2 ... Workbench ... 831        20.3 ... Eevee ... 832        20.4 ... Cycles ... 842        20.5 ... Color Management ... 853        20.6 ... Non-Photorealistic Rendering (NPR) ... 855        21.1 ... View Layer ... 860        21.2 ... Passes ... 862        21.3 ... Compositing-Nodes ... 868        22.1 ... Strips und Channels ... 886        22.2 ... Modifier und Effekte ... 893        23.1 ... Import ... 903        23.2 ... Export ... 906

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