Beschreibung
Inhaltlich unveränderte Neuauflage. Das Internet entwickelte sich in den letzten Jahren zunehmend zum Entertainmentportal. Wachsende Bandbreiten und die damit einhergehenden Möglichkeiten für Rich-Media-Anwendungen im Web unterstützen diesen Prozess. Die Entwicklung des Internet und seine Möglichkeiten - besonders hinsichtlich Interaktivität und Integration des Users - wirken sich drastisch auf den Werbemarkt aus. Um die Aufmerksamkeit der Konsumenten zu erreichen, bedarf es innovativer Kommunikationsmaßnahmen. Eine besondere Form der Werbung im Web sind Online-Spiele bzw. Adgames. Als interaktive Werbeform eröffnen sie Werbenden alternative Wege in der Kundenansprache. Doch wie wirken Adgames? Welche Vorteile bringen sie gegenüber herkömmlicher Online-Werbung? Der Autor Thomas Blatt gibt in seiner Arbeit einen Überblick über Merkmale und Ziele von Online-Games. Anhand von Beispielen und Vergleichen aus der Praxis erläutert er deren Wirkungsweise und Potential. Einen Schwerpunkt der Arbeit bildet die virale Verbreitung im Web - eine der herausragenden Stärken von Online-Spielen. Das Buch richtet sich vor allem an mittelständische Unternehmen, Produktmanager, Agenturen und alle, die mehr über das Potential dieser außergewöhnlichen Form der Werbung wissen möchten.
Autorenportrait
Dipl. Ing. (FH)studierte Medien- und Informationswesenan der Hochschule Offenburg mit dem Schwerpunkt Medienintegration.Er ist zur Zeit als Projekt Manager bei der clicktivities AG in Düsseldorf angestellt.